#define CAR_VERTEX_COUNT 38
const S3L_Unit carVertices[CAR_VERTEX_COUNT * 3] = {
   -706,  -352,  -686,        // 0
   -706,   -48,  -990,        // 3
   -706,   255,  -686,        // 6
   -706,   -48,  -382,        // 9
   -282,   -48,  -390,        // 12
   -282,  -344,  -686,        // 15
   -282,   -48,  -981,        // 18
   -282,   246,  -686,        // 21
    705,  -352,  -686,        // 24
    705,   -48,  -382,        // 27
    705,   255,  -686,        // 30
    705,   -48,  -990,        // 33
    281,   -48,  -981,        // 36
    281,  -344,  -686,        // 39
    281,   -48,  -390,        // 42
    281,   246,  -686,        // 45
   -706,  -352,   695,        // 48
   -706,   -48,   391,        // 51
   -706,   255,   695,        // 54
   -706,   -48,   999,        // 57
   -282,   -48,   990,        // 60
   -282,  -344,   695,        // 63
   -282,   -48,   399,        // 66
   -282,   246,   695,        // 69
    705,  -352,   695,        // 72
    705,   -48,   999,        // 75
    705,   -48,   391,        // 78
    703,   251,   688,        // 81
    281,   245,   690,        // 84
    281,   -48,   399,        // 87
    281,  -344,   695,        // 90
    281,   -48,   990,        // 93
   -234,   656,  -288,        // 96
   -219,   -36,  -834,        // 99
    225,   -36,  -834,        // 102
    241,   656,  -288,        // 105
    232,    28,   840,        // 108
   -225,    28,   840         // 111
}; // carVertices

#define CAR_TRIANGLE_COUNT 56
const S3L_Index carTriangleIndices[CAR_TRIANGLE_COUNT * 3] = {
     18,    16,    17,        // 0
     28,    30,    29,        // 3
     11,     9,    10,        // 6
     34,    32,    33,        // 9
     11,    13,     8,        // 12
      5,     7,     6,        // 15
     23,    19,    18,        // 18
     33,    36,    34,        // 21
     29,    27,    28,        // 24
     25,    30,    31,        // 27
     15,    13,    12,        // 30
      6,     0,     5,        // 33
     18,    22,    23,        // 36
     20,    22,    21,        // 39
      9,    13,    14,        // 42
      0,     4,     5,        // 45
     15,    11,    10,        // 48
     34,    36,    35,        // 51
     15,     9,    14,        // 54
     37,    33,    32,        // 57
     31,    27,    25,        // 60
      1,     3,     0,        // 63
     36,    32,    35,        // 66
      7,     3,     2,        // 69
     29,    24,    26,        // 72
     16,    22,    17,        // 75
      1,     7,     2,        // 78
     27,    24,    25,        // 81
     20,    16,    19,        // 84
     18,    19,    16,        // 87
     28,    31,    30,        // 90
     11,     8,     9,        // 93
     34,    35,    32,        // 96
     11,    12,    13,        // 99
      5,     4,     7,        // 102
     23,    20,    19,        // 105
     33,    37,    36,        // 108
     29,    26,    27,        // 111
     25,    24,    30,        // 114
     15,    14,    13,        // 117
      6,     1,     0,        // 120
     18,    17,    22,        // 123
     20,    23,    22,        // 126
      9,     8,    13,        // 129
      0,     3,     4,        // 132
     15,    12,    11,        // 135
     15,    10,     9,        // 138
     31,    28,    27,        // 141
      1,     2,     3,        // 144
     36,    37,    32,        // 147
      7,     4,     3,        // 150
     29,    30,    24,        // 153
     16,    21,    22,        // 156
      1,     6,     7,        // 159
     27,    26,    24,        // 162
     20,    21,    16         // 165
}; // carTriangleIndices

S3L_Model3D carModel;

void carModelInit(void)
{
  S3L_model3DInit(
    carVertices,
    CAR_VERTEX_COUNT,
    carTriangleIndices,
    CAR_TRIANGLE_COUNT,
    &carModel);
}
